Beware of Nemesis
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1- Les groupes
Nemesis
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6
Date d'inscription :
16/05/2022
Logement :
Quelque Part à Kyôto
Occupation :
Maître du jeu

https://beware-nemesis.forumactif.com
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Les groupes
Quel clan rejoindras-tu ?
Une chose est sûre, Némésis se joue de la personnalité des participants. C'est à partir des traits de caractère des candidats qu'il associe les opposés entre eux. Depuis que le jeu a débuté, certaines dynamiques se sont dégagées. A laquelle appartiendra votre personnage ?

Leaders :

Lorsque le jeu a commencé, personne n'a vraiment compris ce qu'il se passait ni les enjeux cachés derrière les défis. Alors que la plupart des joueurs étaient perdus, ce sont eux qui ont pris les choses en main. S'imposant comme des leaders nés, ils ont cette capacité à fédérer les gens autour d'eux et à mettre de l'ordre dans les groupes. Ils n'ont pas peur de prendre des décisions quand il le faut. (extravertis, sociables,...)

Stratèges :

Ils ont tendance à être plus en retrait, mais ont les yeux partout.  Rien ne leur échappe et ils analysent le jeu avec une aisance déconcertante. Ils sont  posés et réfléchis mais n'ont pas peur d'exprimer leur point de vue s'il le faut. Face à un défi, ils ont tendance à réfléchir aux innombrables possibilités de résolutions pour aller vers la solution la plus efficace. (réfléchis, posés,...)

Discrets :

Ce sont certainement les joueurs les plus en retrait. La plupart n'a pas choisi de participer à tout ça ; ils participent aux défis bien malgré eux et préfèrent souvent laisser les autres les guider. On peut aussi retrouver parmi eux des solitaires qui veulent éviter de se faire remarquer, de manière générale, ils ne sont  pas à l'aise en société. (introvertis, froids,...)

Électrons libres :

Qu'ils aient choisi ou non de participer à tout ça, on retrouve ici ceux qui sont les plus imprévisibles. Souvent impulsifs, ils préfèrent agir avant de réfléchir et ne se laissent influencer par personne. Il peut être parfois difficile de coopérer avec eux tant ils sont bornés et peu enclins à la discussion de groupe.  (sang chaud, bagarreurs,...)

Outsiders :

GROUPE A QUOTA LIMITE - Les Outsiders sont ceux qui ne participent pas au jeu. A l'échelle de la ville de Kyoto, il a plus de non-joueurs que de joueurs, mais sur le forum ce sera le contraire, puisque le contexte s'axe sur le jeu. Les Outsiders peuvent continuer à côtoyer des joueurs dans leur quotidien mais ils ne peuvent pas intervenir dans les défis. Vous pouvez débuter comme Outsider et intégrer le jeu en cours de route. Attention, ce groupe est intégrable uniquement après demande et autorisation du staff.

Infiltrés :

GROUPE INVISIBLE - Anciens joueurs ayant décidé de rejoindre des rangs de Némésis dans l'espoir de récupérer des souvenirs perdus, ce sont ceux qui rendront les défis des simples joueurs bien moins faciles à réaliser. Ils participent au bon déroulement du jeu et aident Némésis dans ses desseins en s'infiltrant dans les défis, incognitos. Attention tout de même, une fois les Pions intégrés, vous connaîtrez toutes les ficelles. Ainsi, quitter Némésis ne sera pas sans conséquences alors réfléchissez-y à deux fois avant de rejoindre les Pions.

Nemesis
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Choisir son groupe
Quel clan rejoindras-tu ?


Le caractère de votre personnage

L'intégration d'un groupe sera une conséquence directe du type de personnage que vous jouerez. En effet, le jeu de Némésis s'axe autour des personnalités dominantes de chacun(e) et leurs opposés. Ainsi, si vous incarnez un personnage plutôt sanguin, vous vous dirigerez naturellement vers les Leaders ou les Electrons Libres en fonction des besoins de votre personnage.

Gardez en tête que vous pouvez préciser dans quel groupe vous voyez votre personnage, mais que c'est le staff qui vous répartira en fonction des informations de votre fiche. A vous d'orienter votre perso vers le groupe dans lequel vous l'imaginez !

Une fois que vous avez choisi le background de votre personnage et que vous avez intégré un groupe, nous vous demandons de respecter sa personnalité au maximum. Si vous jouez un Discret, évitez de le jouer trop souvent tout feu tout flamme. Bien sûr, il peut avoir des réactions spontanées contraires à sa personnalité par moments, mais cela doit rester ponctuel.

Groupes visibles et cachés

Sur le forum, 5 des groupes jouables sont dit "visibles", c'est-à-dire que si vous entrez dans l'un d'entre eux, tous les joueurs le verront. Vous serez représenté par une couleur selon votre groupe.

Il existe cependant un 6ème groupe, les Infiltrés. Il s'agit de la main-d'œuvre de Némésis. Au début du jeu, ces Infiltrés seront joués par des PNJ mais au fur et à mesure de l'avancée du jeu, certains membres pourront postuler pour devenir un Infiltré. Cela nécessitera une forte implication et présence car vous aurez un impact significatif sur le jeu et collaborerez avec le staff.

Ce groupe sera caché et les candidatures se feront par MP sur des périodes définies. Ainsi un membre Infiltré sera toujours dans son groupe visible mais sera comme infiltré parmi les gens, analysant les réactions des joueurs pour les transmettre à Némésis.

Il continuera d'ailleurs ses défis avec sa propre némésis pour brouiller les pistes, quitte à les saboter discrètement pour faire échouer son partenaire qui n'en est plus vraiment un.

Changement de rôle

Pour "simplifier" le jeu, certains groupes vont de pair pour former les némésis. Par exemple, les Leaders s'opposent aux Discrets, et les Stratèges aux Electrons Libres. Par défaut, nous proposerons donc ce genre de pairing pour les némésis.

Le groupe étant basé sur la personnalité dominante de votre personnage, la logique voudrait que le changement de groupe ne soit pas possible. Cependant, si l'évolution de votre personnage l'exige, il pourrait changer de groupe si la demande est validée par le staff. Attention cependant, en changeant de groupe, cela peut briser le lien avec le / la némésis et un nouveau partenaire pourrait vous être attribué.

Exemple : si un Electron Libre passe Leader, comme ce sont des personnalités fortes, ils pourraient garder leur partenaire. Idem pour un Discret devenant Stratège. En revanche si vous passez de Stratège à Electron Libre suite à un événement crucial, vous risquez de devoir changer de paire.

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